小组帖子:部队规模的图标设计

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现在问题来了,单位的不同规模什么图标来表示呢?……苦思冥想了很久,一度想到了著名的北约军事符号,不过我们讲的是第二次革命战争时期的故事,现代符号不太合适……因为游戏规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

目前看来可以直接godot编辑器作为游戏编辑器编辑关卡和单位属性,似乎能省去自己写个游戏编辑器的麻烦……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身……最终效果如图所示:在接下来的日志,大概会简单记录一下我godot引擎制作以下这些方面内容的过程(实际上过了入门阶段后面就没太多东西了

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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(false);(也可以在编辑器设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时:……return coord;}最后,一个单独分开的选择框图标位置移动函数:(因为不只是鼠标点击可以设置选择框,键盘手柄或者单位选择按钮也可以

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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主要特点- 两个轴心国匈牙利和一个德国战斗群进行果断的攻击:匈牙利的强大坦克部队 2.Páncéloshadosztály……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8

犹格索托斯的庭院(Yog-Sothoth's Yard)

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合理开发,可以为你的旅社餐厅经营提供多种食。……但你的猫猫形态需要努力进行山林探索,来为她提供丰富食。……◆◆◆向你坦言“我需要偿还死神塔 9999 盎司高纯度灵魂”后,见习死神,亲自举起了屠刀

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……在演示的战场,可破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过

漫画英雄 VS 卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)

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2v2战斗团队,这是前所未有的新游戏动态。……两个分别来自Marvel宇宙和Capcom宇宙的机器敌人—Ultron和Sigma联手,这个邪恶组合着迷于病毒来感染所有的有机生命体……容易应付的单人游戏内容:除了体验电影般的故事情节,玩家可于容易应付的单人游戏模式内的一连串训练、任务及街机模式中不断提升自己的技术

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

indienova.com/groups/post/30125

偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序……,h5的万有引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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-- 川濑敏郎游戏特性:1,有许多种类的花陆续添加到你的游戏。……游戏特性: 是算法生成的唯美植物,有一种儒雅之美

版本:Early Access


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